Sheba : A New Dawn Review : gameplay et origines !

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Table des matières

Sheba : A New Dawn est un jeu metroidvania 2D sur le thème arabe. Il a été développé par Kashkool Games, qui est situé en Arabie. Ce roman a-t-il ce qu’il faut pour devenir un voyage épique à travers un royaume fascinant et intrigant plein de personnages inoubliables et d’action passionnante, ou périra-t-il avec les sables du temps, comme les Mille et Une Nuits ?

En incarnant Enar, un simple berger dont le village est détruit par un djinn maléfique et qui doit partager son corps avec un djinn en fuite nommé Mirah, vous vous lancerez dans une aventure à travers le royaume de Saba dans un monde rempli de djinns qui pourraient être votre plus grand. allié ou pire ennemi.

Maintenant qu’il voyage à la recherche d’un moyen d’extraire Mirah de son corps, peut-être découvrira-t-il son véritable destin en cours de route. Pour être honnête, ce n’est pas la plus belle histoire que j’ai jamais vue. Certains thèmes narratifs sont clairs, comme la façon dont Enar et Mirah finiront par s’entendre, mais découvrir le contexte était fastidieux pour moi, surtout après avoir regardé une exposition de dix minutes.

Même si le décor est vraiment sympa, l’histoire est racontée d’une manière tellement ennuyeuse qu’on en perd tout intérêt. Cela n’aide pas que je ne pense pas qu’aucun des personnages soit particulièrement attachant. Malgré mon dégoût pour l’histoire, les illustrations et les graphismes sont excellents.

Les environnements des cinématiques sont magnifiques et détaillés, ressemblant à une peinture. Les modèles de personnage et d’adversaire fonctionnent. Elnar a perdu son cel-shading, ce qui rend son modèle 3D dans le menu des personnages un peu peu attrayant, mais à part ça, il a fière allure et ses animations d’attaque sont toutes fluides et rapides. Comme en témoignent ses différentes cinématiques, Mirah apparaît effectivement plus éthérée.

Gameplay de Sheba : une nouvelle aube

Il existe plus de 67 types distincts de djinns, de monstres et de boss dans le jeu. Le combat est basé sur des combos et propose une gamme de styles de combat. Il existe également de nombreuses énigmes et power-ups à découvrir. Ce jeu Metroidvania est vintage. L’environnement arabe réaliste et l’approche narrative du jeu promettent de plonger les joueurs dans un royaume mythologique et historique.

Le récit du jeu tourne autour d’Enar, un berger timide, et de Mirah, un prisonnier djinn évadé qui bouleverse sa vie et déclenche une chaîne d’événements. Pour rétablir la situation et aider Mirah à réaliser son véritable destin, ils devront traverser des royaumes entrelacés, affronter des créatures mythologiques et percer des mystères de longue date.

Sheba : Une nouvelle revue de l'aube

La conception de l’équipe nécessite que les étapes du jeu soient très denses pour encourager l’exploration et permettre au joueur de bouger. Les 45 compétences uniques et les finisseurs élémentaires du système de combat basé sur des combos donnent à chaque rencontre l’impression d’être un combat d’action. Le mécanisme de modification du style de combat en combat, qui inclut des fonctionnalités RPG et des mises à niveau, est semi-tactique. Il existe de nombreuses énigmes à résoudre, des récompenses à collecter et des opportunités d’obtenir des bonus et des compétences.

Origines de Saba : une nouvelle aube

Le passage de Kashkool Games du statut de joueurs passionnés à celui de producteurs de contenu indépendants à succès souligne le potentiel de l’industrie du jeu au Moyen-Orient. Lorsqu’ils étaient enfants, les garçons Almansoori étaient obsédés par les jeux vidéo sur l’ordinateur familial.

Ils ont décidé de créer leur propre entreprise après avoir créé leurs propres jeux pour rivaliser les uns avec les autres. Ils ont cependant dû commencer par apprendre tout ce qu’ils pouvaient sur la gestion d’un studio et la création de jeux vidéo, ce qui représentait un défi dans un pays où il n’existait ni programme ni catégorie de licence commerciale pour la création de jeux vidéo.

Sheba : Une nouvelle revue de l'aube

Lorsqu’ils ont grandi, leur père leur a dit d’arrêter de jouer ou de le prendre plus au sérieux. Ils ont décidé d’étudier tout ce qu’ils pouvaient par eux-mêmes, y compris la programmation, la conception, la gestion d’une entreprise et le développement de jeux, car il n’existait pas de programme accessible pour la production de jeux.

Nous avons donc décidé de nous concentrer sur le développement de jeux de rôle uniques intégrant plusieurs genres, avec un accent particulier sur la riche mythologie, l’histoire et la culture du Moyen-Orient. « Il est temps pour cette région de contribuer à l’industrie du jeu et de montrer son histoire à la communauté mondiale », ont-ils affirmé.

Nous voulons également montrer, à travers nos jeux, à quoi peut ressembler un jeu du point de vue d’un joueur du Moyen-Orient. Compte tenu de cela, nous avons décidé que le premier jeu devrait représenter la civilisation Sheba du Moyen-Orient, qui a culminé vers 1000 avant JC.

Une civilisation qui a dominé la dynastie salomonienne. Sur la base à la fois de l’histoire et de la foi, ils soutiennent que le roi Salomon était le plus grand roi de l’histoire de l’humanité. Il régnait sur les humains et les animaux, y compris les djinns. Alors ils racontent au joueur dans leur histoire fantaisiste que les djinns sont des créatures ressemblant à des humains, faites de feu brûlant. Ce ne sont pas des fantômes ; ils sont toujours là.

Malgré les défis, notamment le manque d’éducation formelle en matière de production de jeux et un environnement commercial morose dans la région, la vision et la détermination inébranlables des frères Almansoori leur ont permis de sortir un jeu à l’échelle mondiale. Ils voient le jeu comme la preuve que les jeux vidéo peuvent favoriser l’empathie, briser les frontières entre les cultures et honorer la diversité des récits de notre société.

Conclusion

Sheba : A New Dawn est un jeu correct, mais quelques décisions vraiment irritantes le rendent peu amusant. Ses principaux défauts incluent un manque de compréhension de la manière de progresser, secrètement ou autrement, et quelques décisions de conception qui n’ont pas de sens pour moi. Bien que le jeu en lui-même puisse être divertissant, il est préférable de l’apprécier avec un guide ou un assistant à proximité, ce qui le rend impropre à une session de sept heures. Si vous l’aimez, il y en aura d’autres si vous attendez jusqu’en octobre 2025 pour vivre l’expérience complète. Cependant, d’autres mises à jour sont prévues.

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