DLSS 3 améliore les performances de jeu, dLors de la spéciale Geforce Beyond au GTC, Nvidia a lancé sa technologie DLSS 3. Jensen Huang, PDG de la société, a récemment fait une démonstration de la technologie innovante de mise à l’échelle temporelle de la société. Il y aura des mises à niveau technologiques importantes dans cette version, en mettant l’accent sur des améliorations de performances encore plus importantes.
Des séquences de jeu utilisant les améliorations de performances susmentionnées ont également été présentées. Bon nombre des jeux PC les plus éprouvants, tels que Cyberpunk 2077 et Microsoft Flight Simulator, en faisaient partie.
La famille d’unités de traitement graphique (GPU) Ada Lovelace, communément appelée série RTX 40, introduit DLSS 3 dans le cadre de son ensemble de fonctionnalités. En plus d’utiliser l’IA pour suréchantillonner et prévoir l’image finale, la nouvelle technique utilise également d’autres méthodes. Comme alternative, DLSS 3 surveille la sortie sur plusieurs images pour détecter tout changement et mettre à jour le rendu en conséquence. La nouvelle innovation de mise à l’échelle de Nvidia est présentée comme “une révolution dans le rendu neuronal”.
Comment fonctionne DLSS 3 ?
En 2018, DLSS a été lancé aux côtés de la série RTX 20 d’unités de traitement graphique. Dans sa première itération, cette technologie prendrait une image basse résolution et utiliserait un réseau de neurones pour anticiper son homologue haute résolution. Ensuite, l’IA pourrait apprendre à faire des prédictions d’image plus précises sur la base de ces données.
L’ancienne technologie n’a pas répondu aux attentes dans certains jeux éprouvants. Par conséquent, Nvidia nécessaires pour développer une innovation plus efficace qui leur permettrait de porter la montée en gamme temporelle à un niveau supérieur. “DLSS 3 est l’une de nos meilleures avancées en matière de rendu neuronal”, a déclaré Jensen Huang, PDG de Nvidia.
- Au total, quatre technologies distinctes sont intégrées dans DLSS 3. Une nouvelle accélération de flux optique, des vecteurs de mouvement pour les moteurs de jeu, un générateur de trames AI basé sur l’encodage automatique convolutif et le pipeline à très faible latence Reflex de Nvidia en sont tous des exemples.
- DLSS 3 a été développé pour examiner les progressions entre les images plutôt que pour calculer des pixels haute résolution. Le système conserve une trace de toutes les modifications apportées à chaque scène. L’accélérateur de flux optique est un outil qui peut être utilisé pour ce faire.
- La géométrie visuelle de la scène et les vecteurs de mouvement des pixels sont tous deux entrés dans le réseau neuronal. Après cela, les cadres intermédiaires sont créés.
- Contrairement à ses deux incarnations précédentes, cette technique peut générer de toutes nouvelles images sans perturber le pipeline de traitement graphique. Selon Huang, “l’augmentation des performances de jeu jusqu’à 4 fois par rapport au rendu par force brute” est possible avec la dernière itération de DLSS.
- Il s’applique aux jeux limités par le processeur ainsi que par l’unité de traitement graphique. Si votre processeur vous retient, le GPU Ada Lovelace peut vous aider à répartir le travail. Le jeu peut maintenant être produit à des vitesses bien supérieures à celles du CPU.
Les performances augmentent avec la toute nouvelle technologie de mise à l’échelle
Nvidia a démontré les performances améliorées du jeu dans Cyberpunk 2077. Avec le lancer de rayons activé, la fréquence d’images du jeu est tombée à 22–24 FPS en résolution native, mais après l’activation de DLSS 3 et SER, la fréquence d’images a augmenté à bien plus de 90 FPS.
Des gains de performances similaires ont été affichés dans Microsoft Flight Simulator. Avec la mise en œuvre la plus récente de DLSS activée, la fréquence d’images est passée d’environ 50 FPS en résolution native à 105 FPS ou plus.
Malgré son nom, Flight Simulator de Microsoft ne nécessite pas une puissante unité de traitement graphique pour fonctionner correctement. Le processeur du jeu est le goulot d’étranglement, car sa physique compliquée et son environnement ouvert expansif imposent de lourdes exigences à ses ressources. Dans ce cas, DLSS atteint une amélioration des performances de 100 %.
La future technologie de mise à l’échelle temporelle changera complètement la performance des jeux haut de gamme. Cependant, il sera incompatible avec autre chose que les GPU de la série RTX 40 en raison de sa dépendance aux accélérateurs de flux optiques. Il n’est pas utile pour la série RTX 30 ou la famille de cartes graphiques RTX 20.
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FAQ :
Q1 : DLSS améliore-t-il les performances ?
La mise à l’échelle basée sur l’IA des entrées de résolution inférieure vers des sorties de résolution supérieure améliore les performances de tous les GPU GeForce RTX. Avec les données de mouvement et les commentaires des images précédentes, DLSS échantillonne de nombreuses images basse résolution pour reconstruire celles de haute qualité.
Q2 : La qualité DLSS réduit-elle les FPS ?
La qualité visuelle n’est en aucun cas compromise afin d’augmenter la fréquence d’images. Cela ne peut qu’améliorer le temps passé à jouer. Avec l’aide de l’IA, DLSS a pu effectuer un rendu à une résolution inférieure sans dégrader considérablement la qualité visuelle du jeu. De meilleurs FPS peuvent être obtenus au prix d’une légère réduction de la qualité visuelle.
Q3 : Qu’est-ce que le DLSS 3 ?
“Microsoft Flight Simulator” est mieux expérimenté avec DLSS 3, une technologie GPU qui surmonte les contraintes de performances du CPU. Jorg Neumann, responsable des studios de jeux Xbox de Microsoft Flight Simulator
Q4 : Le DLSS réduit-il le décalage d’entrée ?
Il y a eu une diminution de 16 % de la latence d’entrée lors de l’utilisation de DLSS (Qualité) et de 27 % lors de l’utilisation de DLSS (Vitesse) (Performance). En conséquence, nous pouvons conclure que DLSS, en moyenne, a amélioré le FPS tout en diminuant la latence d’entrée.
Q5 : Le DLSS est-il utile pour le 1080p ?
Le rendu à des résolutions de 1080p ou plus donnera de meilleurs résultats que des résolutions inférieures puisque DLSS améliore sa qualité visuelle avec plus de pixels à utiliser, donc alors que 720p à 1080p semble bien, les résolutions plus élevées seront bien meilleures.

Jennie est rédactrice, contributrice et écrit sur la technologie depuis plus d’une décennie. Le travail de Jennie sur Trendblog consiste à se spécialiser dans les téléphones et les tablettes, mais elle s’occupe également d’autres technologies comme les scooters électriques, les montres intelligentes, le fitness, les jeux mobiles et plus encore. Elle est basée à Londres, au Royaume-Uni.