Nvidia GeForce GTX 260 ?
- La NVidia GeForce GTX 260M est une carte graphique haut de gamme de la série 200M basée sur le cœur G92b.
- En conséquence, la puce 55nm est en fait une 9800M GTX avec des fréquences d’horloge légèrement plus élevées (550/1375/950 par opposition à 500/1250/800).
- En conséquence, la 260M ressemble plus à la carte graphique de bureau 9800GT qu’à la GTX 260.
- La GeForce GTX 260M utilise des « Shaders unifiés » pour produire des images 3D, comme toutes les cartes DirectX 10 natives.
- Dans le 260M, les shaders de pixels et de vertex dédiés ont été remplacés par 112 processeurs de flux, qui gèrent désormais la majorité de l’effort graphique.
- Les unités de shader fonctionnent à une fréquence plus élevée (1375 MHz) que la puce principale.
- En raison de la vitesse d’horloge accrue, la GTX 260M fonctionne plutôt mieux que la 9800M GTX en général.
- Le 260M convient au gameplay des jeux DirectX 10 contemporains tels que Crysis, World in Conflict, Bioshock ou Age of Conan avec des paramètres de résolution moyenne à élevée.
- En attendant, les jeux plus anciens devraient fonctionner sans problème à des résolutions élevées et dans tous les détails. Dans MXM 3.0, la VRAM peut atteindre 1024 Mo de GDDR3 à 950 MHz ou 800 MHz dans MXM 2.0.
- Le décodeur vidéo PureVideo HD est inclus dans la GeForce GTX 260M.
- Par conséquent, le GPU peut aider le CPU à décoder les films H.264, VC-1, MPEG2 et WMV9.
- HybridPower est une fonctionnalité de Windows Vista uniquement qui permet aux utilisateurs d’économiser de l’énergie en basculant entre les cœurs graphiques intégrés et dédiés.
- Nvidia prévoit d’améliorer le logiciel à l’avenir pour permettre presque. Commutation automatisée basée sur l’application en cours d’exécution (maintenant connue sous le nom d’Optimus).
- La GTX 260M ne prend pas en charge GeForceBoost car il n’y aurait aucun avantage en termes de performances à l’associer au GPU intégré.
- La GTX 260M n’est souvent vue que dans les ordinateurs portables plus gros avec des systèmes de refroidissement bruyants et puissants en raison de sa consommation de courant élevée pouvant atteindre 75 watts (de la carte MXM complète).
- La GTX 260M est la carte graphique de bureau la plus comparable à la GeForce 9800 GT.
Brève description:
Parlons du nom de code, de l’architecture, des pipelines, de la vitesse du noyau, de la vitesse du shader, etc. :
Nom de code | N10E-GT |
Architecture | G9x |
Pipelines | 112 – unifié |
La vitesse de base | 550 MHz |
Vitesse de shader | 1375 MHz |
Vitesse de la mémoire | 950 MHz |
Largeur du bus mémoire | 256 bits |
Type de mémoire | GDDR3 |
Max. Quantité de mémoire | 1024 Mo |
La memoire partagée | non |
DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
Nombre de transistors | 754 millions |
La technologie | 55 nm |
Caractéristiques | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, compatible PhysX |
Taille de l’ordinateur portable | grande |
Date d’annonce | 02.03.2009 = 4723 jours |
Information | MXM 3 |
Performances de jeu
Parlons de certaines des performances de jeu de la série Nvidia GeForce GTX 260 :
- La GTX 260M avec 1 Go de GDDR3 et un processeur Core 2 Duo P8600 a été utilisée dans les tests de jeu suivants.
- 1024×768, Enthousiaste : 26,7 ips -> jouable dans Crysis Warhead
- 1680×1050, Très élevé : 22,0 ips -> Monde en conflit Parce qu’il n’y a pas de jeu de tir, le jeu est jouable.
- Far Cry 2 : 1680×1050, Very High, 2xAA : 42 fps -> jouable de manière fluide
- 1680×1050, 2xAA : 49 ips -> Call of Duty 5 se joue facilement
- 1680×1050, 4xAA : 65 fps dans Call of Duty 4 -> joué avec facilité
- 1680×105, haut, 4xAA : 60 fps -> jouable de manière fluide dans Left 4 Dead
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Nous allons maintenant examiner l’analyse des exigences de jeu pour la GeForce GTX 260 :
- Aperçu
- La GeForce GTX 260 est une carte graphique haut de gamme basée sur la deuxième révision de l’architecture Tesla.
- L’architecture Tesla de NVIDIA a été la première architecture de shader unifiée de l’entreprise.
- GPU
- Il est livré avec un GPU nommé G200-100-A2, qui est équipé de 8 multiprocesseurs de flux et fournit ainsi 192 unités de traitement Shader, 64 TMU et 28 ROP. L’unité centrale fonctionne à une fréquence de 576 MHz.
- Mémoire
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- Une interface mémoire 448 bits permet au GPU d’accéder à un tampon de trame GDDR3 de 896 Mo. Le tampon de trame est de taille suffisante. L’horloge mémoire fonctionne à une fréquence de 999 MHz.
- Prend en charge SLI, la technologie NVIDIA PureVideo HD, l’accélération matérielle à double flux, PhysX, CUDA, HybridPoweret d’autres technologies, ainsi que DirectX 10.0 (10.0 Hardware Default).
- Solution pour le refroidissement
- Un seul ventilateur est utilisé comme solution de refroidissement.
- Consommation d’énergie
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- Avec une carte TDP nominale de 182 W, elle nécessite au moins une alimentation de 500 W et au moins deux connexions à 6 broches.
- Les benchmarks de jeu placent ses performances autour de celles d’une Radeon HD 4870, indiquant qu’elle est nettement plus rapide que la GeForce GTS 250.
Avantages de considérer GTX 260 :
- Alternatives au 8800GTX
- Bien que les performances soient inférieures de 18 %, les prix sont inférieurs de 40 %.
- Que ce soit l’économie d’énergie Au ralenti, la consommation d’énergie est assez faible.
- Logiciel CUDA (Compute Unified Device Architecture) qui s’exécute plus rapidement
Inconvénients de prendre GTX 260 :
- DirectX 10.1 n’est toujours pas pris en charge.
- Bruit
Que prend en charge l’affichage GTX ?
- Résolution numérique maximale 2560 X 1600 maximum
- Résolution VGA 2048 X 1536
- Multi-Moniteur (nombre d’affichages) 2
- HDCP5
- HDMI6 via adaptateur
- Entrée audio pour HDMI SPDIF
Cependant, j’ai fait de mon mieux pour vous fournir des informations détaillées sur la Nvidia GeForce GTX 260 et tout. Si vous souhaitez partager quelque chose en rapport avec nous et nos abonnés 1lakh, n’hésitez pas à partager avec nous dans la section des commentaires. De plus, si vous avez des questions, vous pouvez nous les poser dans la section des commentaires ci-dessous.