Quelle est la chose la plus importante pour profiter correctement de nos jeux préférés ? Si nous disposons d’une bonne carte graphique, nous pourrions être intéressés à augmenter la qualité des graphiques, ou à augmenter la résolution pour obtenir une qualité d’image adaptée aux derniers moteurs graphiques.
D’un autre côté, de plus en plus de joueurs préfèrent utiliser cette puissance pour profiter de fréquences d’images par seconde élevées ; surtout s’ils disposent d’un moniteur capable d’afficher des taux de rafraîchissement élevés. Dans ces cas-là, on recherche une plus grande fluidité dans les mouvements qui rend le jeu plus réaliste, et surtout, une plus grande capacité de réaction à ce qui se passe à l’écran.
Cependant, même si nous augmentons la fréquence d’images au maximum possible, nous aurons toujours un problème à résoudre : le « décalage », ou latence, qui se produit entre cliquer avec la souris et voir une réaction à l’écran. Par exemple, dans les jeux en ligne, de nombreux joueurs sont capables de remarquer la latence qui se produit entre le clic de la souris et le tir du pistolet, au point que cela peut leur faire perdre la partie.
Aujourd’hui, AMD a présenté une technologie qui vise à résoudre ce problème. Il s’appelle Radeon Anti-Lag 2, et le premier jeu pris en charge est Contre-grève 2; l’entreprise prétend être en mesure d’obtenir un gameplay plus fluide et plus réactif. Pour y parvenir, il se concentre sur l’optimisation de l’alignement des trames avec le rythme du CPU dont dispose notre ordinateur ; De cette façon, il n’est pas nécessaire « d’attendre » certaines actions importantes qui produisent des effets sur l’écran (comme la prise de vue).
Selon les tests AMD, cette technologie atteint 37 % de réduction moyenne de la latence; cela devrait donc être essentiel pour les joueurs pour qui ce « décalage » ou cette latence est un gros problème. Il s’agit évidemment d’une technologie propre à AMD, et les résultats ont été mesurés sur les cartes graphiques Radeon RX 7000 et les processeurs Ryzen 8000 G. Nvidia a sa propre solution à ce problème, appelée Nvidia Reflex.
Effet de Radeon Anti-Lag 2 dans Counter-Strike 2
et
L’Android gratuit
Comme son nom l’indique, Radeon Anti-Lag 2 est la deuxième version de cette technologie ; mais c’est complètement différent, puisqu’il doit être implémenté dans chaque jeu, plutôt que dans les « pilotes ». L’inconvénient est que cela signifie que seuls les jeux adaptés pourront profiter de cette technologie, même si AMD espère qu’il sera disponible « bientôt » dans davantage de titres. C’est un sacrifice nécessaire, puisque la première version d’Anti-Lag implémentée dans les pilotes Radeon a posé quelques problèmes, puisqu’elle a été détectée comme une « triche » par certains jeux, chose qui est complètement évitée avec cette nouvelle implémentation.