Peu importe ce que vous dépensez pour un casque Bluetooth : ils seront limités par le grand « goulot d’étranglement » qu’est cette connexion. Le problème atteint de tels sommets qu’il existe déjà des marques comme Razer qui parient sur des écouteurs sans fil qui n’utilisent pas Bluetooth, mais un connexion sans fil 2.GHz plus rapide.
Le gros problème avec Bluetooth est que il n’a jamais été conçu pour transférer une grande quantité de données, et il n’est utilisé que parce qu’il s’agissait de la seule option disponible sur tous les appareils. Mais aujourd’hui, il est totalement incapable de suivre la musique haute définition que les utilisateurs veulent entendre.
Bien qu’il existe déjà des plans pour améliorer le Bluetooth, Qualcomm a entre-temps présenté une alternative, une nouvelle puce qui permettra une meilleure qualité, et surtout, une latence plus faible dans le son.
La nouvelle puce sonore
la nouvelle plateforme Qualcomm S3 Gen 2 introduit aujourd’hui mélange la technologie Snapdragon Sound, déjà présente dans certains téléphones Android, et Bluetooth LE Audio pour un son de haute qualité sans fil et sans décalage, ce qui sera particulièrement utile pour les joueurs ou les utilisateurs qui souhaitent une expérience identique à celle du fil.
La latence est l’une de ces choses qui peuvent détruire l’expérience. C’est le temps qui s’écoule entre le moment où nous voyons ce qui se passe à l’écran et celui où nous l’entendons dans les écouteurs ; bien qu’il ne s’agisse pas d’un écart de temps très important, entre 100 et 300 millisecondes, il suffit de remarquez comment le son est “retardé”, comme si les choses sonnaient plus tard qu’elles ne le devraient. Pour les joueurs, plus qu’une gêne, c’est quelque chose qui rend impossible de jouer correctement, puisqu’ils dépendent du son pour prendre des décisions (par exemple, s’ils entendent un ennemi à proximité).
La solution de Qualcomm est familière : une puce qui peut être installée dans un adaptateur USB-C, et qui promet d’obtenir latence inférieure à 20 millisecondes, suffisamment bas pour fournir à la fois le son du jeu et le chat vocal ; bien que si nous désactivons ce dernier, la société affirme que le son du jeu est beaucoup plus proche de l’expérience avec les câbles. En fait, Qualcomm prétend avoir réalisé la meilleure expérience de casque de jeu sans fil à ce jour, ce qui correspond à la facture : jusqu’à présent, le codec aptX Low Latency était le meilleur à cet égard, avec une latence d’environ 40 ms.
De plus, la nouvelle plateforme est compatible avec Auracast, une alternative à Chromecast qui permet également envoyer du son à des appareils externes comme les téléviseurs, les haut-parleurs, les ordinateurs et les consoles, à un nombre “illimité” de récepteurs. Cela peut être particulièrement utile, par exemple, pour des événements publics ou simplement pour partager de la musique avec des amis. En parlant de musique, Qualcomm promet une “qualité audiophile”, et en combinaison avec le codec aptX Lossless, il promet une musique de qualité CD.
Pour l’instant, aucun appareil utilisant Qualcomm S3 Gen 2 n’a été dévoilé, mais j’espère que cela ne prendra pas longtemps si la société a déjà rendu ces données publiques.
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