Le GPU Arm Immortalis-G715 apportera le traçage de rayons basé sur le matériel à plus d’appareils Android

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Table des matières

Le nouveau GPU phare Arm Immortalis-G715 sera le premier à proposer le lancer de rayons matériel. Par rapport à la génération précédente de GPU Mali de la société, l’Immortalis-G715 offre un gain de performances de 15 %. Les avancées architecturales et une conception pouvant accepter jusqu’à 16 cœurs sont à blâmer pour l’augmentation des performances. La puce Mali-G710 d’ARM de l’année dernière prenait déjà en charge le lancer de rayons logiciel. L’entreprise, d’autre part, affirme que le matériel spécialisé de l’Immortalis-G715 augmentera la vitesse de traçage de rayons de 300 %.

Est-il impossible de dire si le lancer de rayons sera utilisé dans un jeu mobile

Pour économiser de l’argent, de nombreux créateurs visent à rendre leurs jeux jouables sur une grande variété de plateformes. Le G715 supporté par Immortalis pour l’ombrage à taux variable est plus susceptible de porter ses fruits dans un avenir proche. VRS est une technique qui utilise la puissance de traitement d’un GPU pour se concentrer sur les sections d’une scène qui nécessitent le plus d’attention. Votre qualité visuelle n’en souffrira probablement pas, mais le GPU sera plus efficace. ARM affirme avoir vu une augmentation de 40% de la fréquence d’images dans certains jeux grâce à la technologie.

Plus d’appareils Android pourront utiliser le lancer de rayons basé sur le matériel

Mali-G715 et Mali-G615 ont également été dévoilés aujourd’hui par ARM. La technologie VRS est présente dans les deux composants, mais le lancer de rayons n’est pas disponible et le nombre réduit de cœurs entraîne une dégradation des performances globales.

L’arrivée des téléphones Android avec les GPU Immortalis-G715 est prévue pour 2023. ARM fait du rattrapage en termes de timing. Les téléphones Galaxy S22 exécutant le processeur Exynos 2200 de Samsung avec les graphiques de traçage de rayons d’AMD sont déjà disponibles en Europe et dans d’autres régions.

Présentation de l’architecture Valhall pour la prochaine génération d’ordinateurs

Mali-G77, Arm Immortalis-G715 2019 GPU, remplace l’architecture Bifrost par la quatrième itération de Valhall, l’architecture graphique d’Arm datant de 2011. En fait, ces trois processeurs graphiques sont basés sur le même ADN sous-jacent. Un nouveau moteur d’exécution et la prise en charge de Variable Rate Shading seront abordés dans une section ultérieure (VRS). En découplant les fréquences de tramage et d’ombrage, VRS peut augmenter les performances jusqu’à 40 %. Étant donné que plusieurs jeux mobiles prennent depuis longtemps en charge le Variable Rate Shading, les GPU d’Arm ont finalement rattrapé les GPU Adreno de Qualcomm dans ce domaine.

La seule distinction réelle entre ces GPU est le nombre de cœurs et de RAM disponibles pour le lancer de rayons. En conséquence, Immortalis apparaîtra dans les SoC haut de gamme, tandis que les G715 et G615 seront disponibles à un prix inférieur. Le tableau ci-dessous fournit une comparaison générale des paramètres.

Les premiers téléphones phares à utiliser le lancer de rayons matériel

Cela a été le couronnement des graphismes pour PC et consoles, mais nous avons maintenant pour la première fois également une fonctionnalité de traçage de rayons matériel dédiée dans le GPU mobile d’Arm. Armé de la compatibilité Vulkan, le GPU mobile de lancer de rayons Immortalis-G715 d’Arm rejoint AMD Xclipse dans le Samsung Exynos 2200. Si Les bras partenaires souhaités, les capacités de lancer de rayons pourraient théoriquement être également introduites dans les processeurs G715 et G615 ordinaires, bien que le nombre de cœurs plus petit de ces processeurs ne donne probablement pas une expérience satisfaisante.

Il s’agit de l’unité de traçage de rayons d’Arm (RTU) intégrée directement dans le noyau du shader, plutôt que d’un accélérateur externe, de sorte que les performances augmentent à mesure que le nombre de cœurs augmente. « Les benchmarks d’Arm montrent que le RTU, qui occupe moins de 4 % du cœur du shader, produit plus de trois fois plus de performances de lancer de rayons que lorsqu’il fonctionne sans accélération matérielle. La détection de boîte et de boîte englobante de triangle est considérablement accélérée par les unités d’accélération spécialisées de la RTU, par rapport à l’unité FMA normale.

Bras Immortalis-G715

Plats à emporter d’Immortalis-G715

Ray tracing et immortalis-G715, tous deux destinés aux processeurs mobiles phares de nouvelle génération. Ce sont incontestablement devenus les sujets les plus discutés de cette génération. Certaines des améliorations générales, telles qu’une meilleure efficacité de 15 % (sans compter les gains des prochains nœuds de fabrication plus petits), la prise en charge de l’ombrage à taux variable et une gamme de réglages fins pour s’adapter aux charges de travail réelles, bénéficieront non seulement aux jeux de nouvelle génération , mais aussi les jeux mobiles d’aujourd’hui et de demain. En attendant, nous devrons attendre et voir si cela suffit pour rattraper les leaders du marché.

Il reste la question majeure de l’écosystème à résoudre, même avec l’excellent équipement de traçage de rayons que nous avons maintenant à notre disposition. En 2023, le matériel de traçage de rayons sera probablement disponible sur Mediatek, Samsung, Google et d’autres SoC, mais l’écosystème logiciel attendra probablement que les gros joueurs Apple et Qualcomm bougent. Il n’est pas évident de savoir à quelle vitesse le lancer de rayons se propagera, étant donné que les fabricants de jeux veulent cibler le plus grand public possible plutôt que seulement les smartphones les plus récents.

Bras Immortalis-G715

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FAQ :

Q1 : Arm Immortalis-G715 est-il un processeur ?

Les processeurs informatiques basés sur l’architecture RISC (ordinateur à jeu d’instructions réduit) utilisent la famille de processeurs Arm Immortalis-G715.

Q2 : Apple est-il propriétaire du processeur ARM (ARM Immortalis-G715) ?

Le fait qu’Apple ait été approché par ARM en 2020 est bien connu. Si l’accord est conclu, il est difficile de croire qu’Apple est ravi. En raison de son travail avec les conceptions de référence Arm. Apple s’est hissé au sommet du marché des puces avec les processeurs de ses iPhones et de ses nouveaux Mac.

Q3 : Ryzen est-il basé sur ARM ?

Il n’est pas surprenant qu’AMD travaille avec Arm et Nvidia. De plus, il construit déjà ses processeurs Ryzen sur l’architecture x86 d’Intel. En conséquence, nous ne verrons aucun PC ou tablette de bureau ou portable en cours d’exécution. Les processeurs AMD basés sur l’architecture Arm de sitôt.

Q4 : Nvidia possède-t-il ARM ?

NVIDIA et SoftBank Group ont annoncé que l’acquisition d’Arm Limited par NVIDIA a été résiliée, avec effet immédiat. San Francisco et Tokyo, Japon (7 février 2022) – SANTA CLARA Plus tôt cette semaine, il a été signalé que NVIDIA et SoftBank Group Corp. (“SBG” ou “SoftBank”) n’acquerraient plus Arm Limited (“Arm” ) de SBG comme prévu.

Q5 : Arm est-il basé en Chine ?

En tant que société d’exploitation indépendante avec la majorité de ses actions détenues par des investisseurs chinois. Arm se consacre au marché chinois et au succès de ses partenaires de l’écosystème dans ce pays. L’alliance stratégique, l’accord de licence IP et le modèle commercial d’Arm and Arm China n’ont pas changé.

Q6 : Pourquoi Nvidia achète Arm ?

Avec plus de 25 milliards de puces vendues chaque année, la technologie des microprocesseurs d’Arm. Cela peut aider Nvidia à prendre pied dans le centre de données comme Intel, a affirmé M. Huang. Les licenciés de la technologie Arm, tels que Qualcomm, Microsoft et d’autres, ont cependant affirmé que l’accord pourrait saper leurs activités.

Jennie Marquez

Jennie B. Marquez est présentatrice de télévision, écrivaine et productrice vidéo. Aussi, Khaleesi, malgré le fait qu’elle ne contrôle légalement aucune terre, armée ou dragons. Encore.

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