jouer comme ça semble sortir de la science-fiction

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Le la réalité augmentée veut changer la façon dont l’humanité se rapporte à l’environnement. Il s’agit d’une technologie sur laquelle certaines entreprises travaillent depuis de nombreuses années, comme Meta (anciennement Facebook) avec son célèbre Quest qui est devenu presque un standard dans l’industrie, et maintenant elles vont encore plus loin avec l’ambitieuse Meta Orion. Snapchat a également fait ses premiers pas il y a 8 ans avec un succès très discret tant en Espagne que dans le reste du monde et compte désormais se mettre à table avec ses nouvelles lunettes Spectacles.

Il y a quelques jours à peine, Snapchat a lancé en Espagne son programme permettant aux développeurs de commencer à travailler sur la plateforme en créant des applications et en trouvant des utilisations possibles. Cependant, dans EL ESPAÑOL – El Androide Libre nous avons pu les essayer avec un préavis lors du Qualcomm Summit en 2024, le même événement où les nouveaux processeurs qui seront les vedettes du téléphones intelligents produits haut de gamme dans les mois à venir.

Les Snapchat Spectacles sont disponibles sur abonnement 110 euros par mois pendant 12 mois pour tous ceux qui souhaitent se lancer dans les testsmême si on ne sait pas encore quand ils seront vendus, combien ils coûteront ou comment ils parviendront sur le marché. Ces types d’appareils connaissent aujourd’hui un deuxième âge d’or grâce, en partie, au lancement des Vision Pro d’Apple qui ont réussi à révolutionner le marché, bien qu’avec une approche différente axée sur la réalité mixte.

Encombrant, mais confortable

Habitués à porter des lunettes depuis au moins une décennie, les Spectacles se sentent trop grand et peut même devenir encombrant au début. Après cette première chocpeut-être typique d’un appareil destiné à un usage exclusif par les développeurs et non comme produit final, il est nécessaire de configurer l’appareil grâce au fait qu’il est lié à un téléphone intelligent avec lequel personnaliser certains paramètres essentiels.

Comme expliqué lors de la démonstration, l’application sur le téléphone mobile permet d’établir certains paramètres qui Ils dépendent de la disposition des yeux de chacun. De cette manière, la projection de contenu virtuel parvient à personnaliser dans une certaine mesure l’expérience et à éviter des vertiges ou des maux de tête.

Lunettes de vue frontales, placées sur la tête

Izán González

Maui (Hawaï, États-Unis)

Concernant ce dernier, pendant les minutes où j’ai pu tester les lunettes, aucune de ces deux conditions ne s’est produite. Ils ne semblent pas non plus particulièrement lourds (226 grammes) malgré leur aspect extérieur et la grande taille de leurs verres. Cependant, quelques minutes après les avoir portés et commencé à les manipuler, le binôme corps-esprit finit par s’y habituer.

Les lunettes ont lentilles légèrement assombries là où le contenu est affiché. Selon Snap, il s’agit d’un “écran stéréo transparent” équipé de “projecteurs miniatures à cristaux liquides sur silicium”.

Cette technologie offre un champ de vision de 46 degrés et une résolution de 37 pixels chacun d’eux. Ils expliquent également qu’il a une latence de 13 millisecondes du « mouvement au photon » et un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Dans la section suivante, nous analysons l’expérience utilisateur.

L’audio est géré par un système de haut-parleurs stéréo combiné à un ensemble de 6 microphones pour l’entrée sonore. Les Spectacles comprennent un système de suppression du bruit de fond et annulation de l’écho. Tout cela est alimenté par une batterie qui, comme l’explique l’entreprise, dure jusqu’à 45 minutes et gérée par des processeurs Qualcomm Snapdragon avec informatique distribuée.

Gestion et expérience

Là où se trouve la plus grande innovation technologique, c’est dans le système de reconnaissance des gestes. Les lunettes intègrent une série de capteurs sur la face avant spécialement dédiés au suivi du mouvement des doigts et des mains, ainsi que de l’interaction du contenu avec l’environnement.

Ces capteurs sont constitués de deux caméras couleur haute résolution, de deux autres qui captent le spectre infrarouge et un troisième capteur qui capture le mouvement sur 6 axes. La combinaison des données collectées par chacun d’eux est traitée pour que l’utilisateur puisse se déplacer dans l’interface et pour qu’elle s’adapte à l’emplacement de la pièce.

Utiliser des lunettes

Utiliser des lunettes

Izán González

Maui (Hawaï, États-Unis)

Contrairement à d’autres solutions telles que Vision Pro d’Apple, les Spectacles ne disposent d’aucun type de câble pour fonctionner. Les batteries intégrées dans la monture des lunettes suffisent pour fonctionner, même s’il est vrai que leur résolution ou leur puissance de calcul sont encore très loin de la proposition de l’entreprise de Tim Cook.

Bien qu’encore en développement, Spectacles offre un bonnes performances en termes de fluidité et de reconnaissance gestuelle. La première étape à franchir, après les avoir placés dans votre tête, est de commencer par une démonstration courte mais utile de la façon d’interagir avec le contenu.

Les capteurs captent alors le mouvement des bras, des mains et des doigts avec lesquels l’utilisateur navigue à travers l’interface de manière très intuitive et rapide. Des gestes comme utiliser la pince avec le pouce et l’index de la main droite pour saisir un objet virtuel ou étendre le bras gauche pour ouvrir le menu des options sont intériorisés de manière très directe pour l’utilisateur. Il est surprenant de constater à quel point la pente d’apprentissage est douce.

Applications et jeux

S’agissant d’une version préliminaire, les applications installées dans Spectacles étaient très limitées et avec la volonté de servir d’exemple aux développeursquelque chose comme une démo de ce dont la plateforme est capable. Cependant, l’un des jeux les plus représentatifs était celui avec des tuiles de construction.

Représentation de ce qui est vu avec les Lunettes sur

Représentation de ce qui est vu avec les Lunettes sur

Snapchat

Dès l’ouverture de l’application, la première étape consistait à trouver un surface plate et suffisamment grande pour commencer la construction. Dans mon cas, j’ai utilisé une table de billard comme panneau arrière, ce que les capteurs ont pu reconnaître comme une bonne surface en quelques secondes.

En une seconde, une pile de jetons LEGO apparaît projetée sur la table de billard. Et c’est à ce moment-là l’ensemble du dispositif commence vraiment à avoir du sens. Il suffit de rapprocher sa main et de faire le geste de saisir une pièce pour qu’elle suive, comme par magie, le mouvement de votre main.

L’utilisateur tu peux le tourner comme tu veux et, à l’aide du modèle 3D, la carte est tournée à volonté afin de pouvoir être visualisée sous n’importe quel angle possible. Pour continuer le jeu de construction, il suffit d’empiler chacune des pièces une à une et de créer la figure souhaitée.

La construction reste fixée sur la table, donc le l’utilisateur peut également se déplacer dans toute la pièce pour pouvoir le voir sous n’importe quel point de vue. Ce n’est qu’une des possibilités qui s’ouvrent avec ce type de technologie de réalité augmentée.

De même, depuis Snapchat, ils indiquent également le ajout d’une intelligence artificielle multimodale générative à bord des lunettes. Celui-ci peut être utilisé pour rechercher n’importe quelle requête sur Internet, générer des pièces en 3 dimensions et afficher un contenu adapté.

Dans la section des choses qui, à mon avis, devraient s’améliorer, je peux en souligner deux, bien que étroitement liées. Le premier d’entre eux serait d’améliorer le champ de vision. Le 46 degrés que les lunettes n’ont pas atteint pour en fonction des scénarios.

Il suffit de tourner un peu trop la tête pour ne plus voir, par exemple, la construction que vous aviez réalisée. Avec un objectif qui projette plus de degrés, obtenir une vue plus panoramique et, au final, enveloppant pour une plus grande immersion dans les tâches à réaliser.

La seconde concerne la résolution. Au milieu de 2024, presque déjà en 2025, l’utilisateur j’ai hâte de découvrir le contenu avec plus de clarté. Plus que pour des jeux comme la construction, je pense à des applications un peu plus avancées qui nécessitent des détails plus raffinés.

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