L’utilisation de l’Intelligence Artificielle dans les créations a été comme une boîte de Pandore : une fois ouverte, il sera difficile de la refermer. La grande question est de savoir comment cela affectera les créateurs de contenu.
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La plupart des gens ne savent peut-être pas à quel point nous sommes proches de la prise en charge par l’IA de tous les aspects de la création d’une œuvre, de la planification à l’exécution sur l’audio, la vidéo et l’expérience globale.
Jeux vidéo créés par l’IA
Une expérience lancée par Alex Anyfantis de Super saut révèle jusqu’où la technologie de l’IA a avancé pour la création de contenu multimédia à partir d’une simple idée proposée par un être humain.
Le challenge proposé était de voir s’il était possible d’utiliser deux des projets les plus populaires, ChatGPT et Dall.E, pour démarrer le développement d’un jeu vidéo ; pour cela, ils ne pouvaient recevoir que des indications textuelles, et il est important de préciser que l’utilisateur n’avait aucune idée de la programmation.
ChatGPT est le système qui a gagné le plus en popularité ces derniers mois. Il se présente comme un ‘chatbot’, avec lequel on parle comme si on utilisait une application de messagerie instantanée. De cette façon, nous pouvons non seulement écrire ce que nous voulons, l’IA peut également nous poser des questions spécifiques.
Dans l’expérience, l’utilisateur a d’abord demandé quel langage de programmation serait idéal pour créer le jeu, et l’IA a répondu que Javascript était le choix le plus populaire dans les jeux accessibles dans les navigateurs Web ; et la vérité est que créer un jeu mobile à partir de là n’est pas très difficile.
L’IA a pu répondre aux questions sur la programmation du jeu, notamment des indications concrètes sur le code sourceavec une liste des étapes à suivre pour programmer la logique du jeu et les graphismes 2D.
ChatGPT a également géré l’histoire du jeu, ne recevant que l’indice qu’il devrait s’agir d’un RPG japonais. Sur cette base, l’IA a compté le histoire d’un jeune guerrier nommé Akiko qui apprend l’art de l’épée auprès d’un maître qui lui sauve la vie.
Sur cette base, Dall.E était chargé de générer les graphismes du jeu, y compris les “sprites” 2D du personnage principal Akiko, ainsi qu’une scène au style pixélisé qui pourrait servir de couverture du jeu.
L’expérience s’arrête ici, mais il est frappant qu’elle en soit arrivée là. Bien qu’aujourd’hui cela ne soit peut-être pas suffisant pour créer un jeu à partir de zéro, cela suffirait déjà pour démarrer un projet ou pour générer des parties spécifiques d’un jeu. Nous ne doutons pas que dans les mois à venir, nous verrons des jeux développés indépendamment utilisant cette technologie, en particulier pour les petites équipes de développeurs.
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