L'industrie de Les jeux vidéo sont l'un des plus importants au monde. Un secteur qui en Espagne a vécu une évolution accélérée, car le pays a une grande variété d'études qui ont apporté des titres importants aux plates-formes principales, telles que Temtem à PlayStation 5.
Dans le secteur des jeux vidéo mobiles, Scopey se démarque, une entreprise qui a récemment ouvert ses portes dans le quartier 22 @ du quartier Barcelone de Barcelone Son nouveau centre de développement de jeux vidéo, technologique et créatif de 8 500 mètres carrés.
Scopely est la plus grande entreprise de jeux vidéo d'Espagne en nombre d'employés, avec plus de 1 000 professionnels – 700 à Barcelone, 120 à Séville et environ 180 à distance – et a développé titres importants, tels que Monopole GO!, Commande de flotte Star Trek soit Trébucher.
Avec le nouveau hub, la société centralise ses équipes qui, jusqu'à présent, étaient distribuées dans deux bureaux de la ville. Un centre qui “C'est le plus grand monde de Scopey”selon Hugo Pibernat, le CTO de Playgami et le chef de Scopey à Barcelone, à El Español – Omicrono, qui nous a également dit ce que c'est que de développer des jeux réussis de la ville.
“Ici, nous faisons des jeux comme Trébucher soit Scrabble Go et un nouveau qui n'a pas encore été annoncé. Ce bureau nous permettra de venir de nouveaux projets. C'est un centre très spécial où les habitants de Scopey Il préfère commencer un projet à Barcelone et pas un autre endroit“Le pligenat indique.
De Barcelone au monde
Barcelone est actuellement considérée comme la capitale espagnole du jeu vidéobien qu'il y ait à l'origine plus de développement à Madrid. En effet, “il y avait une entreprise qui a beaucoup réussi ici, Social Point, qui a beaucoup grandi et a ensuite fini par l'acheter le Take-Two américain”.
Ensuite, ils ont fusionné avec Zynga et “Ils ont créé un bouillon de culture de talents autour du mobile Et je pense que c'est ce qui a tiré sur Barcelone, qui est une ville très attrayante, avec un peuple qui poussait à un moment où il n'y avait presque pas de développeurs mobiles dans le monde. “

Les bureaux de Scopey à Barcelone.
Schéma
Omicrono
Hugo Pibernat souligne que dans Scopely “Nous avons fait de Barcelone Trébucher. ET Ceux-ci sont développés dans la ville.
Travailler sur eux “est surprenant”, explique le directeur, car “lorsque vous les développez Vous ne savez vraiment pas si ce sera un succès absolu dans le monde entier ou local. Et un jeu peut triompher dans un pays, mais pas dans un autre. On ne sait jamais. “

Les bureaux de Scopey à Barcelone.
Schéma
Omicrono
Malgré cela, Pibernat explique que dans tout le processus de développement d'un jeu, “comme ou non” et “Quand après soudain, vous dites: 'Caramba! Nous sommes arrivés de Barcelone à tous les pays du monde, nous avons traduit le jeu en une variété de langues, ils peuvent y jouer dans n'importe quel coin de la planète …'. ''. Est très surprenant et spécial“
Le manager souligne que peut-être d'autres pays peuvent être plus habitués à quelque chose comme ça et établit les États-Unis, en particulier la ville de Los Angeles où des films qui ont une distribution mondiale sont enregistrés. “Mais voici très spécial. Je pense Il y a peu d'industries où vous pouvez atteindre le monde entier depuis l'Espagne“Ajouter un pibernat.
La industria de los videojuegos para móviles ha crecido considerablemente después de la pandemia por la COVID 19 y se ha creado una gran expectación a su alrededor. Y cuando “una empresa quiere hacer un esfuerzo adicional o crecer a nivel de desarrollo, tiene a Barcelona como uno de los top tres sitios donde lo va a hacer. Y esto hace 10 años era inimaginable, se elegían ciudades como Londres o Berlín”.
Crear juegos para móviles
Scopely es una empresa que se centra en los videojuegos para móviles, aunque con su exitoso Stumble Guys ya han dado el salto a las consolas y PC. Y lanzar un juego en estos dispositivos es un proceso muy diferente a hacerlo en PlayStation o Xbox.

Stumble Guys en un iPhone.
Nacho Castañón
Omicrono
Esto se debe a que “en la parte de consola está mucho más protegida la distribución. El dueño de la plataforma ve el juego como un potencial riesgo, que pueda bajarles el caché si no gusta, u otras cosas. Sin embargo, en móvil es mucho más permisivo”.
Pibernat explica que desarrollar un juego para móvil es “un proceso más orientado a que sea iterativo. Sacamos un juego con unas funcionalidades, que funcione sin bugs y luego lo vas mejorando poco a poco, y todo el rato puedes publicar contenido”

Stumble Guys en un iPhone.
Nacho Castañón
Omicrono
Es decir, pueden lanzar pequeñas mejoras de forma continua, mientras que “en consola, el proceso de publicación de una nueva versión requiere una serie de comprobaciones que hacen que no puedas actualizar el juego cada dos semanas, por ejemplo”.
El directivo de Scopely también se anima a dar las claves a tener en cuenta a la hora de desarrollar un juego para móviles “en un mercado increíblemente competitivo, porque el hecho de que sea mucho más accesible hace que haya millones de desarrolladores sacando juegos todo el rato”.

Las oficinas de Scopely en Barcelona.
Scopely
Omicrono
Pibernat explica que “no es suficiente con que un producto sea muy bueno”, sino que “hay que tener claro cómo vas a hacer la distribución, cómo vas a llegar a los usuarios, hay que entender bien la parte de marketing, de cómo y dónde aparecer, los costes que tiene esto, etcétera”.
Mientras que en la creación de un juego para móviles, “que suelen tener mecánicas más simples”, hay que tener “una que atraiga al jugador”. También es importante la identidad creativa del título. Es decir, qué universo estás creando e invitando a la gente a venir y el contexto del mismo que va a crear una comunidad”.
En el caso de Star Trek Fleet Command de Scopely “ya estás sugiriendo que es para gente a la que le guste Star Trek o para aquellos interesados en ese universo”. Por lo que Pibernat destaca que lo ideal es “encontrar una muy buena unión entre la mecánica, el diseño del juego y la identidad del mismo“.
Y para ello se necesita “gente muy buena en la parte creativa, que sean visionarios a nivel de diseño de juegos, que puedan crear la mecánica adecuada y sus funcionalidades satélite… También se requiere de grandes programadores. Al final esto es un software y tiene que funcionar bien. No hay nada más frustrante que la aplicación falle o vaya lenta; y no todo el mundo tiene un iPhone 16″.
De Monopoly GO! a Stumble Guys
Monopoly GO! ha sido el último gran éxito de Scopely. Un título que lleva al tradicional juego de mesa a los dispositivos móviles, “con partidas de cinco minutos, sesiones muy pequeñas en las que jugar con amigos y una experiencia muy accesible. Se trata de un universo conocido por todos con un estilo muy modernizado y con un trabajo creativo excepcional”.
“Es el mismo universo pero totalmente actualizado, con muy buen gusto. Scopely ha llevado el juego creativamente al límite, a un nivel de excelencia. Todo está al detalle y al final eso genera un cierto placer, el juego funciona muy suave. Monopoly GO! es un juego muy accesible con el que jugar con amigos en tiempo real“, añade.
Cependant, Trébucher C'est l'un de ses jeux les plus joués dans le monde. “C'est le titre le plus pertinent que nous prenons jusqu'à l'arrivée de Monopole GO!pas seulement au niveau économique ou à d'autres aspects. C'était le premier jeu où nous avons eu une étape culturelle où ce n'est pas seulement le jeu vidéo, mais tout ce qui l'entoure “, explique Hugo Pibernat.
Trébucher Les gars ne sont pas seulement un jeu vidéo, il a une grande variété de marchandisage et même des lettres de collection que les enfants échangent. “Peu importe la façon dont le jeu est, nous avons créé un univers que les gens aiment et avec cela vous pouvez commencer élever si nous devons faire d'autres choses, comme un film“Ajoute le gestionnaire.
Et c'est dans Scopely “Il n'y a pas d'autre IP que nous avons créé où nous avons des animaux en peluche, des jouets, des sacs à dos scolaire … il y a tellement de choses qui me font faire Trébucher Être très spécial pour nous. C'est quelque chose de très gentil et très apprécié. “
Trébucher est Un jeu multijoueur Bataille Royale groupe massif de démolition où jusqu'à 32 utilisateurs en ligne peuvent jouer et dans lesquels il y a plusieurs tours qui augmentent en difficulté et les joueurs sont éliminés jusqu'à un seul est le vainqueur du jeu.

Un jeu de trébuchements.
Trébucher
Omicrono
Un titre qui offre Un gameplay simple, des personnages amusants, et un rythme effréné qui “sont le succès du jeu. Trébucher Il vous permet de profiter de jeux rapides de cinq minutes ainsi que des amis avec des mécanismes simples, c'est un jeu très simple. “
Pibernat souligne qu'à Scopey, ils font tout ce qui est possible afin que leurs jeux “soient merveilleux et aiment le groupe de personnes qui vont jouer”, mais ils sont conscients que “tous les jeux ne sont pas pour tout le monde”. Et garantit que, en ce sens, Trébucher “Il a quelque chose de spécial”.
Trébucher N'oubliez pas largement Les gars de l'automneun jeu vidéo similaire qui est devenu très populaire dans la pandémie pour le Covid, mais Pibernat dit qu'ils sont très différents. “Notre jeu vient d'un petit groupe de développeurs du nord de la Finlande qui voulait démontrer qu'un jeu pouvait être fait dans lequel tout le monde joue en temps réel contre les autres sur mobile.”
“Être pour les mobiles, Trébucher Il a un design moins précis et plus innocent, quelque chose qui est perdu dans les consoles, où c'est quelque chose de plus sérieux. ” L'une des clés des jeux de Scopey est qu'ils sont gratuitc'est-à-dire: “Vous pouvez les jouer et les explorer complètement sans avoir à payer. Il n'y a pas de barrière.”

Trébucher les gars.
Schéma
Omicrono
Bien sûr, des titres comme Trébucher Ils ont des publicités, des passes ou des micropagos “Pour acquérir des cosmétiques. Il y a des joueurs qui sont impliqués dans l'univers des jeux et qui veulent investir dans leur expérience en plus. Nous avons de nombreux joueurs qui jouent gratuitement à l'ensemble du jeu.”
Le manager Comparez-le avec l'idée d'aller à un concert de musique Et qui veut acheter une chemise ou une sorte de marchandisage du groupe. “Vous n'avez pas à voir les microtransactions comme rien au-delà d'un investissement dans cet univers et que chaque personne peut investir au niveau que vous voulez”, explique Hugo Pibernat.

Les bureaux de Scopey à Barcelone.
Schéma
Omicrono
En même temps, il affirme que la priorité absolue de l'entreprise “est d'avoir un public et que les gens veulent jouer tous les jours. L'essence de notre entreprise est Gagnez le respect des joueurs. Nous voulons qu'ils soient ici et savent que Scopey essaiera toujours de créer des jeux qui les aiment. “
L'avenir des jeux vidéo
En 2024, The Scopely Games, une entreprise qui a atterri en Espagne en 2017, Ils ont atteint environ 500 millions de joueurs à l'échelle mondialequelque chose que l'entreprise ne s'attendait pas. Pibernat indique que l'entreprise ne prend rien et fonctionne toujours par l'humilité.

Monopole GO!.
Monopole GO!
Omicrono
“Chaque joueur qui vient ici pour jouer et chaque joueur revient est une fête pour nous parce que nous travaillons très dur pour cela. Vous n'espérez jamais attirer autant de joueurs Et s'ils viennent, c'est le résultat des années “, explique le directeur.
Pibernat souligne qu'il s'agissait de la cristallisation du projet de Monopole GO! Ce qui leur a permis d'apporter tous ces joueurs, “mais c'est un fait exceptionnel. Ce sont plus de gens qui veulent jouer, Plus de travail que nous devons faire, plus de responsabilités Et c'est très important pour nous. “
Après cette étape, les plans de l'entreprise passent par “Explorez d'autres plateformescomme nous l'avons fait avec TrébucherVoyez comment nous pouvons aller au-delà du mobile sans l'abandonner, car c'est toujours une forteresse et nous voulons continuer à faire de grands jeux mobiles. “
Même à sa manière, il y a aussi l'idée de “Allez dans d'autres genres de jeuessayez d'innover en eux “, le tout avec” Barcelone et l'Espagne étant très importants pour nous, et nous espérons grandir chez les travailleurs à l'avenir. “

Les bureaux de Scopey à Barcelone.
Schéma
Omicrono
Quant à ce que l'on peut attendre des jeux mobiles dans les années à venir, le gestionnaire souligne que l'industrie a beaucoup fait dans le niveau de fonctionnalités et de capacités, mais “Il y a du travail à faire dans la partie graphique”.
En ce sens, il espère que “dans cinq ans nous verrons des expériences et jeux mobiles de plus en plus proches des consoles et du cinémamais sur votre téléphone. Que dites-vous: «Comment ont-ils pu mettre cela sur cet écran si petit? “
