Chronique d’Eiyuden : Revue des Cent Héros

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Table des matières

On pourrait dire qu’Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ressemble beaucoup à l’ancien JRPG Suikoden. Cela a été possible grâce à une campagne Kickstarter qui a très bien fonctionné. Je ne connaissais vraiment pas grand-chose à Suikoden, alors je pensais que Cent Héros serait difficile, démodé et peut-être même impossible.

C’est étonnamment calme, même si certains éléments sont ennuyeux et difficiles à comprendre. Les vétérans qui aiment les choses bizarres comme celle-là l’apprécieront probablement. Hundred Heroes a une histoire à la fois importante et émouvante, ce qui facilite l’accès des nouveaux joueurs comme moi. Vous devriez y consacrer du temps.

Ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas joué à Suikoden ou à Eiyuden Chronicle : Rising, le jeu qui précède Hundred Heroes. L’histoire du jeu est une grande guerre qui se déroule à travers un continent. Tout le monde peut participer, et l’histoire est racontée d’une manière qui me permet de la suivre facilement, même si parfois je ne me souviens pas qui combat qui et pourquoi.

Je pense que cet endroit s’appelle Allraan. Les gens louches qui vivent dans l’Empire Galdéen ont un roi nommé Dux Alric. Il n’est pas gentil. Pourquoi? Et il veut utiliser la magie d’Allraan pour faire de mauvaises choses. Les lentilles runiques sont des objets magiques très puissants qui y vivent. Vous incarnez Nowa, un gentil soldat qui fait partie d’un groupe.

Bientôt, Nowa est prise dans les mauvais plans de Dux Alric et elle décide de les arrêter. Il y a aussi un chef autoritaire qui aime Nowa. Pour arrêter les plans d’Alric, Nowa doit parcourir Allraan et rassembler une immense armée de héros puissants. Cent et quelque chose, pour être exact (le titre du jeu semble définitif, mais ce n’est pas le cas).

Chronique d’Eiyuden : Scénario des cent héros

Je ne veux pas dévoiler l’histoire, mais le parcours de Nowa est lié à celui de deux autres personnages : Marisa, une fille de la forêt, et Seign, un garçon de l’Empire. Cela peut paraître beaucoup, mais tout est divisé en petites histoires qui vous aident à comprendre la situation dans son ensemble. Par exemple, un long discours ne vous en apprendra pas plus sur le contexte des lentilles runiques. Pour en savoir plus, vous devriez changer de point de vue et faire quelque chose qui rend les choses un peu plus difficiles sans les rendre trop difficiles.

Le prédécesseur dérivé, Hundred Heroes, est un jeu hack-and-slash à défilement latéral, tandis que Hundred Heroes est principalement un RPG au tour par tour. Vous êtes en charge de six personnages et vous pouvez les intervertir avant ou après un combat. Chacun dans le jeu possède son propre ensemble de compétences et de statistiques qui les rendent spéciaux.

Lian est un combattant puissant, mais ses boucliers ne sont pas très bons. Garr, en revanche, est un tank puissant avec une bonne attaque mais pas de magie. Vous devriez réfléchir à ce genre d’avantages et d’inconvénients lorsque vous constituez une équipe. Mais Hundred Heroes a beaucoup de personnages, vous n’avez donc pas besoin de prêter attention à la plupart d’entre eux. C’est amusant de jouer à ça, mais certains personnages ont l’impression de ne rester dans le jeu que pendant une courte période.

Le nom « Cent héros » pourrait vous faire penser qu’il y a plus de 100 personnes dans votre ville qui vous aident à combattre ou qui sont à vos côtés. C’est comme Pokémon, mais des armes à feu sont utilisées à la place de Pokémon. Vous devez faire différentes choses pour tous les attraper. Certains peuvent vous rejoindre immédiatement après que vous leur ayez parlé, tandis que d’autres peuvent vous demander de revenir lorsque vous vous sentirez mieux.

Certains de ces amis finiront par gérer des magasins dans la ville fortifiée que vous utilisez comme port d’attache. C’était amusant de trouver des recrues difficiles à trouver entre les parties de l’histoire, car cela m’occupait et m’en apprenait davantage sur le monde.

Chronique d’Eiyuden : Cent personnages de héros

Il y aura des moments où certaines personnes rejoindront votre équipe pour des raisons d’histoire. Cela vous fait rencontrer de nouvelles personnes à ce jour. Il existe des « Hero Combos » que certains héros ne peuvent utiliser qu’avec certaines personnes. Ce sont des compétences qui peuvent toucher tous les ennemis à la fois et soigner les amis en même temps, ou elles peuvent faire plus de dégâts que les deux attaques ne pourraient en faire ensemble.

Chaque héros a un pouvoir différent, mais j’ai découvert qu’au final, la plupart de mes équipes étaient à peu près les mêmes. Pour la plupart, j’ai utilisé des personnages dotés d’attaques puissantes pour éliminer des monstres coriaces, d’une défense suffisante pour bloquer les attaques puissantes et de compétences de guérison pour maintenir l’équipe en vie. En conséquence, bon nombre des personnes les plus intéressantes avaient l’impression d’être là sans raison et de ne pas être vraiment nécessaires.

Chronique d'Eiyuden : Revue des Cent Héros

Après 50 heures de travail, vous devriez avoir trouvé une équipe stable qui peut faire ce que vous attendez d’elle. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez changer les choses avec d’autres chiffres. Dans Hundred Heroes, il n’existe pas d’outil de « partage d’expérience » qui vous permette de maintenir vos personnages sur le banc au même niveau que vos partenaires de voyage.

Le système de mise à niveau du jeu, en revanche, permet aux personnages moins puissants de rattraper rapidement leurs coéquipiers lorsqu’ils affrontent des ennemis beaucoup plus forts qu’eux. En d’autres termes, ils peuvent être au même niveau que des amis de niveau supérieur après seulement quelques combats. C’est une touche agréable qui vous permet d’essayer de nouvelles choses sans trop de problèmes.

Conclusion

Mais c’est à l’ennemi de décider s’il veut attaquer ou se défendre, ce qui peut sembler injuste. C’est pourquoi je n’ai gagné que la moitié de ces duels ; l’autre moitié a trouvé des moyens d’intégrer ma perte à l’histoire. J’ai finalement pensé à frapper tout le temps pour augmenter rapidement les dégâts, mais cela reste un plan assez simple.

Certains d’entre eux sont aléatoires, mais vous ne perdrez pas autant de points au point de devoir recommencer le combat. C’est quand même embêtant de perdre parce qu’on pensait que quelque chose d’autre allait se passer. Cela fait que les duels ressemblent à des dispositifs d’histoire plutôt qu’à de réels dangers.

Les combats de boss qui se relaient peuvent aussi avoir des astuces. C’est pourquoi j’ai dû planifier la plupart d’entre eux au combat, comme laisser un personnage seul allumer une arme secrète entre les tours. En revanche, des tours de chance aléatoires peuvent rendre un combat plus difficile sans rien ajouter de nouveau au plan.

Lors du premier combat, j’ai dû choisir entre deux massues capables de frapper le boss trois fois plus fort qu’une de mes unités. Il fallait se rapprocher le plus possible avec son marteau pour frapper le boss. Il peut apparaître à gauche ou à droite. Si vous choisissez le mauvais marteau, vous perdrez le tour d’un personnage et devrez vous battre plus longtemps. Il semble qu’il n’y ait aucun moyen de savoir lequel est le bon, tout comme dans les duels. Autrement dit, le défi ne repose pas sur un plan mais sur le hasard.

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