Arm annonce un GPU avec ray tracing

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Le lancer de rayons a été annoncé par AMD pour le Samsung Galaxy actuel comme le prochain bond en avant dans la qualité graphique à partir d’un mobile. Mais il semble que ARM avance avec l’annonce d’un nouveau GPU : Immortalis. C’est le premier à inclure le ray tracing ou le ray tracing dans le matériel d’un mobile, ce qui permettra de profiter de nouvelles expériences de jeu.

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Immortalis-G715 ou ray tracing pour votre prochain mobile

Passant par Le bordnous savons que Immortalis-G715 est le premier GPU ARM développé pour apporter le traçage de rayons à un téléphone ou une tablette Android. Nous avons déjà expliqué ce qu’est le Ray Tracing, mais disons que c’est la capacité des objets à réfléchir la lumière telle quelle, qui génère des scènes hyper-réalistes.

Immortalis est un GPU conçu sur le dessus de Mali, un bien connu dans Android utilisé par MediaTek et Samsung, qui se caractérise par ses 10 à 16 cœurs et ses promesses une augmentation de 15 % des performances par rapport aux cartes précédentes du Mali.

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Avec 8 milliards de GPU maliens répartis sur la planète, Arm est maintenant prêt à passer au lancer de rayons sur mobile. Maintenant, une technologie graphique qui nécessite des graphiques de la série NVIDIA 3X sur PC, on peut se demander quelle pression elle exercera sur la batterie d’un terminal Android.

Comme l’explique Andy Craigen, chef de produit chez Arm, le défi avec l’Immortalis-G715 a été de n’utiliser que 4 % de la zone centrale pour les ombres, tout en fournissant plus de 300 % d’amélioration des performances grâce à l’accélération matérielle.

Pour quand sur un mobile Android ?


Pour début 2023 Ce sera quand les premiers mobiles avec le nouveau GPU Arm avec ray tracing commenceront à arriver. Et c’est principalement dû, comme le prétend Craigen lui-même, au fait que ses partenaires sont prêts pour le changement, le matériel comme l’écosystème de développeurs.

Bien sûr, il faudra attendre pour pouvoir regarder un match avec cette technologie afin de se faire une meilleure idée des avancées qu’il offrira pour un système d’exploitation tel qu’Android.

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Il nous cite pour l’année prochaine afin que certaines de ces expériences de divertissement commencent à voir le jour. En ce qui concerne les moteurs de jeu, Epic Games a déjà annoncé qu’il prendrait en charge Immortalis avec son moteur Unrealtout comme Unity et MediaTek.

C’est-à-dire l’industrie du jeu vidéo se tourne vers Arm et son nouveau GPU qui, nous l’espérons, nous permettra bientôt de profiter d’une vidéo qui rend nos dents très longues.

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