Arc 3.0 arrive dans Destiny 2

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Table des matières

Arc 3.0 arrive sur Destiny 2, Light recevra sa dernière modification dans Destiny 2 avec l’arrivée de la mise à jour Arc 3.0, que les joueurs attendent avec impatience depuis des mois. Dans un article de blog publié sur son site Web mercredi matin, Bungie a annoncé la nouvelle sous-classe, mais il n’a fourni aucune séquence de gameplay. (Les joueurs ne pourront pas voir Arc 3.0 avant la vitrine Destiny 2 le 23 août).

La dernière itération d’Arc se concentre sur la mobilité et le combat rapproché. Arc 3.0, comme les autres sous-classes 3.0, propose de nouveaux effets (que Bungie appelle «verbes»), aspects et fragments qui permettent aux joueurs d’adapter leur équipement à la nouvelle méta du jeu.

Voyons ce qu’il y a de nouveau.

LES ADJECTIFS ET LES ADVERBES

Étant donné que le verbe le plus notable d’Arc 3.0, “Amplifié”, peut être utilisé sans équiper d’Aspect ou de Fragment, il est devenu le point central du système. Depuis la version 3.0, la capacité amplifiée est intégrée à chaque classe Arc et peut être déclenchée en accumulant plusieurs éliminations avec n’importe quelle capacité Arc. (Amplifié peut être activé de différentes manières, en utilisant Aspects et Fragments.)

Après avoir été amplifié, votre vitesse et votre capacité à contrôler les armes s’amélioreront de manière significative. De plus, votre distance de glisse sera considérablement augmentée. Lorsqu’il est amplifié, sprinter pendant une courte période de temps offre une vitesse incroyable, une glissade améliorée et une réduction des dégâts qui ne s’applique qu’en PvE.

Les autres termes Arc 3.0 que vous devez connaître sont Blind, Jolt et Ionic Traces. Blind et Jolt, contrairement à Amplified, n’affectent que vos ennemis. Les traces ioniques sont effectivement neutres ; vous pouvez les obtenir auprès d’ennemis ou de capacités, et ils vous aideront.

En PvE, Blind est analogue à Void’s Suppress. Lorsque vos adversaires perdent la vue, ils ne peuvent pas attaquer. S’il est utilisé dans un combat joueur contre joueur, il aura le même effet qu’un flashbang sur l’équipe adverse.

Le simple fait de donner une secousse à un adversaire revient à lui donner une charge électrique. Les dégâts infligés à une cible qui a été secouée provoqueront un effet de foudre en chaîne, infligeant des dégâts aux ennemis voisins.

Depuis leur introduction dans Forsaken, les traces ioniques sont exclusives à Arc Warlocks, mais désormais, les chasseurs et les titans seront également autorisés à les utiliser. Dans certains cas, les ennemis laisseront derrière eux des traces ioniques qui, une fois collectées, peuvent être utilisées pour reconstituer votre barre de capacité.

NOUVELLES POUR LE CHASSEUR

Avec Arc 3.0, l’accent est mis sur la communauté des chasseurs.

Les chasseurs auront à nouveau l’option de téléportation Blink dans leur arsenal pour la première fois depuis Destiny, et ils pourront également bloquer et dévier avec leur Arc Staff Super. Et après avoir été lésés par les nouvelles sous-classes introduites dans Forsaken, Arc Hunters aura désormais accès à un nouveau Super alternatif nommé Gathering Storm.

Les chasseurs sauteront dans les airs et lanceront leur bâton d’arc lorsqu’ils lanceront Gathering Storm. Le bâton a la capacité de se loger dans le sol ou dans les ennemis, infligeant des dégâts supplémentaires dans un large rayon lors du premier coup. Un éclair frappera le bâton peu de temps après son implantation, le surchargeant et créant une zone de dégâts temporaire autour de lui.

Il existe trois Aspects d’Arc uniques disponibles pour les Chasseurs qui peuvent modifier radicalement leur gameplay :

Tuer un ennemi qui a été soulevé vous met dans un état de flux. Tant qu’il est amplifié, votre capacité à recharger, à récupérer après avoir esquivé et à subir des dégâts est grandement améliorée.

Lorsque vous utilisez votre arme de mêlée en glissant, une vague d’éclairs est lâchée au sol, infligeant des dégâts et étourdissant vos ennemis.

L’esquive augmente la portée de votre prochaine frappe de mêlée, qui secoue les ennemis et laisse une réplique éclair grâce à la capacité Lethal Current. En raison de l’ajout de Lethal Current, votre Arc Staff Super a désormais des dégâts doublés. Attaquer un adversaire secoué au corps à corps le rend aveugle.

NOUVELLES DU SORCIER

La classe la plus stable d’Arc 3.0 est le démoniste.

Chaos Reach et Stormtrance font leur retour, Stormtrance fusionnant les arbres Landfall et téléportation. Les démonistes auront toujours leurs deux attaques de mêlée Arc uniques. Leur arme initiale est un éclair qui peut être lancé sur les ennemis. La seconde est une capacité appelée «chaîne d’éclairs», qui tisse une toile d’éclairs pour attaquer les ennemis.

Les démonistes, d’autre part, interagissent avec le buff Amplifié d’une manière unique. De nombreux pouvoirs Warlock sont modifiés lors de l’amplification. Contrairement à la mêlée d’éclairs en chaîne, qui touche plus de cibles, la mêlée d’éclairs en boule ne frappe que trois fois.

Trois nouveaux Aspects Arc 3.0 sont disponibles pour les Warlocks :

Lorsque vous utilisez un Rift, un Arc Soul est né pour vous aider. Les alliés qui entrent dans votre Rift recevront également une Arc Soul. La production de dégâts de votre Arc Soul est augmentée tout en étant amplifiée. Si vous avez des compagnons dans les parages, votre Rift se rechargera plus rapidement.

Lorsque vous utilisez votre frappe au corps à corps tout en glissant, vous pouvez vous transformer en une boule de foudre qui vous téléporte vers l’avant et secoue tous les ennemis proches.

Vous pouvez générer des traces ioniques en tuant des ennemis avec des dégâts d’arc ou en tuant des cibles affaiblies par l’arc. L’état amplifié peut également être atteint par la collecte de traces ioniques.

MISE À JOUR SUR TITAN

Avec la sortie d’Arc 3.0, les Titans bénéficient d’un certain nombre de nouvelles fonctionnalités importantes. Thundercrash (qui est le même que maintenant) et Fist of Havoc reviennent tous les deux en tant que Titan Supers. Fist of Havoc dans Arc 3.0 combinera le meilleur de ses deux arbres précédents, le champ de dégâts qui dure un certain temps et l’attaque à zone d’effet aéroportée, avec un effet dévastateur.

Propulseur, la nouvelle capacité de classe Titan, est le changement le plus notable, mais il ne peut être utilisé qu’au sol, comme Hunter Dodge. Cela contraste avec l’original Twilight Garrison Exotic in Destiny, qui exigeait que les joueurs soient dans les airs pour l’équiper. Cela a poussé certains fans à abuser des créateurs sur Twitter. Comme une sorte d’esquive, les joueurs pourront utiliser le sort Propulseur pour se propulser dans une direction choisie. Les Titans auront désormais une troisième option de mêlée dans l’Arc, en plus de Seismic Strike et Ballistic Slam. Un Titan utilisant Thunderclap peut charger une attaque en maintenant son bouton de mêlée, bien qu’il doive être immobile et au sol pour que cela fonctionne. Après avoir maintenu le bouton enfoncé pendant un certain temps, l’adversaire du Titan subira de nombreux dégâts. Chargé suffisamment longtemps, cet assaut peut mettre fin à la vie d’un Gardien adverse dans l’Épreuve en un instant.

Chaque classe, y compris les Titans, recevra trois aspects Arc 3.0 :

Touch of Thunder augmente l’efficacité des grenades à arc. Au premier rebond, les grenades flashbang peuvent temporairement aveugler leur cible. Les grenades à impulsion laissent une trace ionique qui augmente progressivement leurs dégâts. Les grenades à secousses peuvent désormais être chargées deux fois plus longtemps que les grenades éclair. Une grenade tempête libère un nuage qui peut se déplacer et zapper tous les ennemis à proximité.

Si vous êtes un Juggernaut, charger votre capacité de classe pendant le sprint vous accorde un bouclier frontal protecteur qui réduit les dégâts entrants (et amplifie son effet). Si vos ennemis infligent suffisamment de dégâts, ils briseront le bouclier et draineront la puissance de votre capacité de classe.

Inflige de lourds dégâts et vous rend amplifié chaque fois que vous tuez un ennemi au corps à corps. La portée de mêlée et les dégâts d’un adversaire augmentent lors de la destruction de son bouclier ou lorsqu’il subit une blessure critique. Lorsque vous êtes assommé, vos attaques de mêlée infligent le double de dégâts comme si vous utilisiez une arme Arc.

LES MORCEAUX

Quatre des prochains fragments pour Arc 3.0 ont également été présentés par Bungie. Bungie a promis beaucoup plus de fragments pour le jeu, mais n’a pas révélé ce qu’ils pourraient être.

L’arme spéciale d’Arc tue produit une explosion aveuglante lorsqu’elle est amplifiée.

Étincelle de résistance : lorsque vous êtes encerclé, vos défenses se renforcent.

Spark of Momentum : Rechargez votre arme et recevez de l’énergie de mêlée chaque fois que vous glissez sur des munitions. Lorsque vous glissez sur des munitions volumineuses, vous recevez encore plus d’endurance.

Feu et choc : vos grenades à arc étourdiront et endommageront vos adversaires.

La saison 18 de Destiny 2 sera diffusée le 23 août, juste après la vitrine de Destiny 2, et avec elle vient la sortie d’Arc 3.0.

Il a été précisé dans le post mis à jour de Bungie que le Titan doit se tenir au sol pour pouvoir utiliser sa nouvelle capacité Propulseur. C’est un contraste majeur avec Destiny’s Twilight Garrison Exotic.

FAQ :

Q1 : Destiny 2 sera-t-il un jour terminé ?

L’introduction de la reine des sorcières était un “événement transformateur”, selon Bungie, plutôt que la fin de Destiny 2. Le développeur a déclaré que le développement sur Destiny 2 se poursuivra, ce qui signifie qu’un troisième versement principal n’est pas nécessaire.

Q2 : Pouvez-vous, s’il vous plaît, expliquer ARC Destiny 2 ?

L’Arcstrider est une sous-classe de mêlée Hunter avec un flair pour le style et la puissance de l’arc. La classe Bladedancer est une inspiration évidente pour ce nouveau, à l’exception notable que ses lames de signature ont été remplacées par un personnel plus esthétique.

Q3 : Proton fonctionne-t-il avec Destiny 2 ?

Si vous voulez jouer à Destiny 2 sur Steam Deck ou sur un autre appareil qui utilise Proton de Steam Play, vous aurez besoin de Windows.

Q4 : Selon vous, quelle classe Destiny 2 est la plus puissante ?

La nouvelle sous-classe Stase Warlock, Shadebinder, se classe en tête de notre classement des meilleures sous-classes pour jouer contre des ennemis dans Destiny 2.

Q5 : Quelle est la durée de vie prévue de Destiny 2 ?

Si les rumeurs sur Bungie et la série Destiny sont vraies, alors Destiny 2 bénéficiera d’un support étendu tout au long de 2025.

Jennie B. Marquez est présentatrice de télévision, écrivaine et productrice vidéo. Aussi, Khaleesi, malgré le fait qu’elle ne contrôle légalement aucune terre, armée ou dragons. Encore.

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